Diseñar una idea es una cosa. Convertirla en algo que podés tener entre las manos es otra completamente distinta.
En este stream vamos a conversar con Mark Toti, diseñador multimedial y 3D Maker, sobre el camino que lo llevó de trabajar frente a una pantalla a diseñar, imprimir, ensamblar y terminar sus propios productos en 3D.
Vamos a conocer cómo empezó a meterse en este mundo, qué lo atrajo de la fabricación digital y cómo fue construyendo un proceso creativo que combina diseño, tecnología y mucho trabajo manual. Incluso algunas habilidades aparecieron en lugares inesperados: sus primeras experiencias con masillado, lijado y pintura comenzaron cuando decidió pintar él mismo su propio auto.
También vamos a recorrer cómo nace un producto 3D de principio a fin a través de un caso concreto: un casco de Iron Man. Mark va a mostrar el diseño en computadora y el resultado terminado para entender todo lo que sucede entre esos dos momentos: decisiones de diseño, pruebas, errores, impresión de piezas, ensamblado, masillado, lijado, pintura y acabados.
Pero hacer cosas es solamente una parte de la historia.
También vamos a hablar del lado emprendedor de ser maker: cómo elegir qué proyectos vale la pena desarrollar, cómo ponerle valor al trabajo, qué pasa cuando empezás a mostrar lo que hacés y qué oportunidades pueden aparecer a partir de publicar tus proyectos. Mark llegó a atravesar períodos con tantos pedidos que trabajaba jornadas de hasta 12 horas, una experiencia que también lo obligó a aprender a organizarse, poner límites y administrar mejor su trabajo.
En un momento en el que muchos diseñadores están buscando nuevas formas de aplicar sus habilidades y generar ingresos, el diseño y la fabricación 3D pueden abrir un territorio enorme para explorar.
Una charla sobre pasar de la idea al objeto, aprender haciendo y encontrar nuevas maneras de vivir de lo que sabés crear.